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Los 100 juegos más vendidos en Japón durante 2006


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Enterbran/Famitsu publicó hace unos días una lista con los 100 juegos más vendidos en Japón durante el 2006. La lista cuenta sólo las ventas durante el año pasado, lo que significa que incluye a los juegos publicados antes de 2005, pero sólo tiene en cuenta las ventas que consiguió durante 2006.

Como se puede ver, el éxito de Nintendo DS en Japón es brutal; 17 de los 25 juegos más vendidos pertenecen a la DS, y entre los diez primeros hay 8 para DS.

01. Pokemon Diamond/Pearl (DS) – 4,302,815
02. New Super Mario Brothers (DS) – 3,818,214
03. More Brain Training (DS) – 3,748,638
04. Animal Crossing (DS) – 2,485,264
05. Final Fantasy XII (PS2) – 2,322,329
06. Brain Training (DS) – 1,991,116
07. English Training (DS) – 1,529,618
08. Mario Kart DS (DS) – 1,115,082
09. Winning Eleve 10 (PS2) – 1,052,360
10. Tetris DS (DS) – 985,246
11. Final Fantasy III (DS) – 935,390
12. Common Sense Training (DS) – 916,600
13. Love and Berry DS Collection (DS) – 778,734
14. Tamagotchi 2 (DS) – 713,237
15. Star of Kirby Dorocche (DS) – 698,133
16. Cooking Navi (DS) – 691,007
17. Pokemon Ranger (DS) – 643,776
18. Dragon Quest Monsters Joker (DS) – 633,084
19. Monster Hunter 2 (PS2) – 576,510
20. Sengoku Musou 2 (PS2) – 562,320
21. Wii Sports (Wii) – 553,214
22. Jump Ultimate Stars (DS) – 548,474
23. Minna no Tennis (PS2) – 513,862
24. Dirge of Cerberus FFVII (PS2) – 513,157
25. Wii Play (Wii) – 503,185

Si quieres ver el listado completo, lo tienes después del salto. Continúa »

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Registros abiertos en ‘e for all’


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e for alle for all pretende ser el sustituto natural del E3. Se celebrará en Los Ángeles y permitirá el acceso tanto a profesionales como a aficionados. Si por alguna razón te encuentras en Los Ángeles del 18 al 21 de Octubre y quieres ver en qué están trabajando las principales compañías de videojuegos, no te lo puedes perder. Desde hoy han abierto el registro vía web, así que puedes ser de los primeros en tener tus entradas.

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Midway boicotea a 1up por sus malas críticas


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Que los blogs son el formato del futuro es algo que ya apenas sorprende a nadie. La transparencia que se puede conseguir con un blog es inalcanzable para la casi totalidad de formas de comunicación. El simple hecho de permitir comentarios en todos y cada uno de los artículos que comentas es un indicativo de que crees en lo que haces. Las empresas se están dando cuenta de ello, poco a poco, y comienzan a valorar el poder de los blogs y el poder de su transparencia. En este mundo de conectividad total, cualquier fallo que cometas va a llegar a la gente a quien importas, por lo que aceptar las críticas, ya sean buenas o malas, es un requerimiento y una necesidad. Aceptar los fallos es ineludible, y debe servirte para mejorar tu servicio, producto, e incluso a tí mismo.

Logo de la web 1upDespués de esta disertación, paso a contar la noticia que da motivo para la redacción de este artículo: Resulta que la revista 1up, una de las más influyentes de todo Internet en cuanto a noticias y análisis de videojuegos en inglés, últimamente estaba analizando los juegos que Midway sacaba al mercado de forma rigurosa. Análisis subjetivos, de esos que las compañías de videojuegos no soportan; porque la subjetividad te puede llevar a decir que un juego que ha llevado años de trabajo a un muy numeroso equipo de desarrolladores simplemente no te gusta. Lo siento pero no. Y claro, eso no le ha gustado ni una chispa a Midway. Un hecho normal, pues no debe sentar muy bien que tachen tu producto de innecesario antes incluso de su lanzamiento.

Lo que hubiera hecho una compañía moderna es callar e intentar aceptar las críticas, o como mucho intentar hablar con la persona que ha publicado el análisis y hacerle ver que ha cometido un error: bien por no haber entendido tu producto, bien por no ser el usuario tipo del producto en cuestión.

Pero no ha sido así y Midway (que en parte financia 1up con su inversión en publicidad), mediante e-mail, le ha hecho saber al equipo de 1up que mientras no cambie su tendencia a puntuar mediocremente sus juegos, dejarán de invertir en publicidad y de enviarles sus juegos para que los analicen. Un “dame mejores notas o te hundo”, un “o te vendes o ya no te ajunto”.

Lo que supongo que no esperaban es que Andrew Pfister, editor de 1up, lo contara todo en su blog. Lo que está generando un gran revuelo, y vuelve a poner en entredicho la veracidad de los análisis de videojuegos. El hecho de que todas las grandes revistas hayan analizado el juego que Midway se ha negado a mandar a 1up, Mortal Kombat en su versión para Wii, da que pensar. ¿Acaso 1up es la única que “se ha portado mal” con ellos?. Sería muy triste.

Desde aquí apoyamos el paso que ha dado 1up publicando toda la historia, sin tapujos.

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Venta de juegos en Japón: semana del 23 al 29 de Abril


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Mediacreate Sales publica como cada semana las ventas totales de juegos en Japón.
Una semana más la lista de los diez títulos más vendidos está totalmente copada por juegos de Nintendo, con cinco títulos de Nintendo DS y otros cinco de Wii. Os dejamos con la lista:


  1. [NDS] Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) – 274,004 / NUEVO

  2. [NDS] Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) – 78,980 / NUEVO

  3. [WII] Super Paper Mario (Nintendo) – 75,839 / 220,031

  4. [WII] Wii Sports (Nintendo) – 58,026 / 1,458,814

  5. [WII] Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) – 42,259 / NUEVO

  6. [WII] Wii Play (Nintendo) – 41,784 / 1,220,413

  7. [WII] One Piece: Unlimited Adventure (Bandai-Namco) – 40,003 / NUEVO

  8. [NDS] Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) – 37,125 / 175,736

  9. [NDS] Phoenix Wright 4 (Capcom) – 35,052 / 333,535

  10. [NDS] Panel de Pon DS (Nintendo) – 34,583 / NUEVO


Fuente: Foros Neogaf

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Pachter predice el ganador de la guerra de la Next-gen


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El analista Michael Pachter, de la Wedbush Morgan Securities comenta:

Creemos que la consola más vendida al final de su ciclo será la PS3, principalmente porque creemos que Sony va a ganar la guerra de formatos de alta definición . No obstante, creemos que Xbox 360 copará el 44% de los mercado norteamericano y europeo combinados, al final de 2007, y gozará de una gran ventaja durante los próximos dos años, gracias a ser la primera en salir a la venta. Pronosticamos que PS3 y Wii retendrán el 21% y 35% respectivamente durante el mismo periodo. Asimismo, Wii tomará el liderato durante 2008, con el 39% del mercado. Esperamos que estén igualadas durante 2009, con las tres consolas repartiéndose el total de ventas de consolas de nueva generación, con entre el 30 y el 37%. En última instancia, vemos a Sony ganando la guerra, con el 36% del mercado, Nintendo en segundo lugar con el 34% y por último Microsoft, con el 30%. Creemos que las tres compañías retendrán suficiente porcentaje de mercado como para poder sacar un gran beneficio. Estas estimaciones no incluyen el mercado japonés, que esperamos sea dominado por Nintendo, con un 51% de las ventas en 2011, y Sony, con un 44%.

Personalmente me parecería bien que al final el resultado estuviera tan igualado. Creo que pueden estar en lo cierto en cuanto a las ventas de PS3, siempre, eso sí, que finalmente Blu-Ray sea el sistema de alta definición elegido por la mayoría de consumidores, y que Sony logre bajar el precio de su consola para competir con sus rivales. De terminar siendo acertadas las previsiones de Pachter, supondría un fracaso total de Microsoft en el mercado japonés. Por desgracia esa previsión parece la más segura de todas.

¿Cómo lo veis? ¿Creéis que el mercado de las consolas de nueva generación se repartirá de esa manera?

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La mejor consola de nueva generación según GamePro


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Gamepro ha elaborado una lista de nueve aspectos que consideran importantes (CPU, gráficos, controlador…), puntuando cada una de las tres consolas de nueva generación en cada apartado. Puntúan cada apartado del 0 al 5. Así, sumando la puntuación obtenida por cada máquina en cada uno de los apartados, han decidido qué consola es la mejor globalmente. O al menos la mejor dentro de su subjetividad, claro. La lista completa es la siguiente:

Procesador
Xbox 360: 4,25
PS3: 4,75
Wii: 2,75

Gráficos
Xbox 360: 4,5
PS3: 4,75
Wii: 3,5

Formato
Xbox 360 (DVD): 3
PS3: (Blu-ray): 4
Wii: (DVD): 3

Mando
Xbox 360: 4
PS3: 4
Wii: 4,25

Soporte online
Xbox 360: 4,5
PS3: 2,75
Wii: 2,25

Tamaño y peso
Xbox 360: 2,5
PS3: 2,5
Wii: 5

Prestaciones adicionales (música, películas…)
Xbox 360: 4
PS3: 4,75
Wii: 1,75

Juegos
Xbox 360: 4
PS3: 3,5
Wii: 3,75

Valor (relación calidad-precio)
Xbox 360: 4,5
PS3: 4,25
Wii: 3,75

Así, pese a que en la suma de puntuaciones empatan Xbox 360 y PS3, proclaman ganadora a PlayStation 3, quien domina en 4 de las 9 categorías, seguida por Xbox 360, ganadora en 3 categorías, y por último, Wii, ganadora en sólo 2 categorías.

¿Qué os parece la lista?
A mí, la verdad es que no me convence nada, pues considero mucho más importantes los juegos que las prestaciones adicionales, por ejemplo. Tampoco podría dar el mismo valor a las puntuaciones obtenidas en las categorías “mando” y “tamaño y peso”, pues el mando de una consola considero que es mucho más importante que el tamaño de la misma. Así como creo que por el momento no tenemos la suficiente información como para puntuar aspectos como las capacidades online, o el formato (no sabemos si al final Blu-ray será un éxito o un fracaso).

En fin, me temo que para poder hacer una lista así tendremos que esperar a que las consolas estén en la calle un tiempo para ver cómo evolucionan y cómo son los juegos finalmente. Y aún así, realizar una lista así es algo tan subjetivo que no tendría valor más allá de para quien hace la lista.

Vía: GamePro

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Los juegos que cambiaron el género RPG


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En Gamasutra han elaborado una lista de los 5 RPGs más influyentes de la historia, aquellos que cambiaron el género y haciéndolo evolucionar. En la lista han incluido tanto los juegos clásicos que ayudaron a definir el género, como los más recientes, que cogiendo ideas de los anteriores, las desarrollaron hasta conseguir experiencias nuevas.

La lista la han hecho en base a una encuesta realizada a profesionales de la industria, por lo que no se puede negar su valor.

Los juegos que se quedaron a las puertas de entrar en la lista, pero casi lo consiguieron, son los siguientes:

Dragon Warrior (Dragon Quest).
Final Fantasy IV (Final Fantasy II en occidente).
Neverwinter Nights.
Everquest.
Baldur’s Gate II.
La serie Ultima.

Y por último, la lista de los 5 más influyentes queda así:

5. Chrono Trigger.
4. Deus EX.
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion.
2. Planescape: Torment.
1. Fallout.

Como habréis visto, en su mayoría se trata de RPGs americanos, ¿estáis de acuerdo en la lista de títulos? ¿Añadiríais alguno más?

Vía: Gamasutra

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El 64% de los jugadores online son chicas


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Según un estudio de Nielsen Entertainment, el 64% de los jugadores que juegan a juegos online son chicas. El estudio no dice nada de los juegos a los que juegan, pero probablemente se trate de juegos flash gratuitos. También sorprende el número de jugadores mayores de 45 años, pues el estudio dice que son más de 15 millones, un 8% del total.

Este estudio se limita al mercado americano, claro, pero es más que probable que los números sean similares en nuestro país, o al menos que la tendencia del mercado sea similar, pues no podemos obviar la menor penetración de Internet y sobre todo de la banda ancha.

Vía: 1up

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Sony dice que a los europeos no nos importa esperar


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En una entrevista para GI.biz el vicepresidente de Sony Europa, Jamie Mcdonald respondió así a la siguiente pregunta:

¿Qué le dirías a los consumidores que apoyan a Sony y quieren comprar sus productos pero quizá sienten que por ser europeos siempre son los últimos de la cola?
Los europeos han demostrado históricamente que no les importa, porque siempre han acabado comprando tantas Playstations, sino más, que los americanos y japoneses. En Europa no parece afectar el hecho de que lancemos nuestras consolas después que en USA y Japón.

Vía: GWN

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Cell para móviles


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Toshiba e IBM planean implementar el procesador de PS3 en dispositivos móviles, así como en teléfonos móviles. Eso sí, no hasta 2010.

Para 2007 han anunciado que el procesador pasará a fabricarse con tecnología de 65 nanometros, en vez de los 90 con los que se fabrica actualmente, lo que redundará en un menor consumo y un mayor rendimiento.

Vía: Digital World Tokyo

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